iPhone从不用2K屏,显示效果为什么还能做到第一梯队?

如今的安卓旗舰已经基本标配3216 x 1440 2K屏幕,苹果似乎无动于衷,iPhone 13 Pro Max分辨率也仅2778x1284。

奇怪的是,我们在网上很少看到有人吐槽iPhone屏幕分辨率,反而常有人吐槽安卓屏幕不行。

苹果怎么做到的?

手机屏幕分辨率从一开始就没有所谓标准。3122x1440可以是2K,2400x1080也可以是2K,特别是移动互联网早期,手机用什么屏幕,全看上游厂商能造出什么屏幕。

这里就要提到乔布斯的“恐怖之处”。

iPhone 4的分辨率只有960x640,但换算下来,3.5英寸的屏幕内像素密度拉到了330 PPI 。应了那句话,最强大的不是适应规则的,而是制定规则的。

因此,苹果并非没有在显示效果上进步,只是没有按照安卓厂商制定的规则去追求2K。接下来的问题是,安卓的2K屏已经把像素密度提到了500PPI以上,停留在458 PPI的苹果是不是落后了呢?

决定了屏幕显示效果的,包括颜色校对、亮度控制等等硬件上的调校,也包括显示内容的调校。

一张马赛克画质的高糊表情包,在2K手机上并不能变成高清大图。

很多设计师都知道,每一个型号的苹果手机都有专门的UI设计规范,以做到最佳适配。

以APP图标为例,设计师必须严格遵守苹果的规范,一个图标可能要提交多个版本。

不管你是iPhone 13还是iPhone 13mini,还是iPhone SE,都有专属优化的图标。

这就保证了每一个图标,在每一台手机上都是一张“高清大图”。为了显示效果更好,苹果甚至自定义了图标的圆角。

安卓堆料堆得激进,很多技术远超苹果。但由于安卓开源的特点,发展逐渐趋于碎片化,造成了用户体验的割裂,这些正是需要国内厂商要解决的地方。

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