国服固伤职业将迎来史诗级加强了?近日内鬼爆料,策划针对传世武器只增加双攻问题,将会在7月份的装备平衡中改版,到时候如果真的加入独立攻击BUFF,那么固伤职业至少原地起飞10%的伤害。
(1)策划表示固伤和百分比的差距,通过传世武器补正。
(2)按照灭龙剑的强度,增加独立攻击BUFF后,至少提升10%。
(3)加了独立之后,将成为跨界的最优选择。
总的来说现在版本固伤职业整体偏弱势,尤其是鬼剑士职业,光剑夫妇专享灭龙剑BUFF,一把武器领先其余职业10%的伤害,在加上高打造的双攻,可以说百分比单刷一骑绝尘了。
首先传世武器无法拯救固伤。
开发者笔记说固伤和百分比,因为传世武器引起的问题。显然是驴唇不对马嘴!固伤职业红字+18武器提升15%,百分毕业职业提升45%,这才是两类职业的差距所在。就算是传世武器可以加三攻BUFF,增幅带来的差距,依然没解决。那么该怎么处理呢?
其次增幅13之后加独立。
武器打造机制改版,才是问题所在。既然固伤职业是为了保底伤害的,那么可以在增幅+13之后,增加独立攻击力。这样就可以和百分比一样了。+12等效锻造+8,增服+13增加独立攻击的话,后期的问题就完美结局了吧。
最后全职业同质化严重。
其实现在策划一味的追求职业平衡,将很多的设定都同质化了。以前的BUFF有增伤、有减防、有属强、有减抗性,现在统一是增伤,以前职业的技能是固伤和百分比混合的,现在的职业千篇一律,俗话说:水至清则无鱼,人至察则无徒。这么平衡职业,只能让角色的可玩性大大降低。
总结:由于固伤职业和百分比巨大的差距,现在转职书都是朝着这个方向,然而策划还是无法通过锻造平衡和增幅的关系。
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